华杨百顺

02/20

2017

案例正文:(1)营销战略思考★   案例产生的背景★   背景:在注意力极端碎片化的时代,简单的信息搜索服务已经不能满足用户需求。只有把广告内容直接投向目标用户眼前,才更具市场价值,而在游戏行业中,中国的游戏用户已经过了人口红利的阶段,新用户增长开始放缓,这时大家都是在一个存量的盘子里面去抢用户,谁能够在存量的盘子中更精准的抓取更多的用户,谁就占了很大的优势。因此游戏厂商需要思考怎样更智能的...

02/20

2017

案例正文:(1)营销战略思考★   案例产生的背景背景:信息碎片化时代人们通过网络传媒了解阅读非常多的信息,但往往却没有深刻的理解和记忆,如何实现游戏上线高度曝光,抓住用户的眼球,实现游戏行业推广营销的创新,开启游戏行业推广营销新模式★   市场环境:行业情况;热点事件/信息;竞争对手行业情况:据艾瑞网预估:2016年网络游戏市场规模预估:1596.6亿元,保持百分之21.7%增长率2016...

02/14

2017

案例正文:(1)营销战略思考★   案例产生的背景背景:信息碎片化时代人们通过网络传媒了解阅读非常多的信息,但往往却没有深刻的理解和记忆,如果才能抓住消费者的眼球,成为品牌传播首要解决的问题。目标人群处在买房、买车、买奶粉,生活精神压力非常大的年代,我们需要精神压力的释放,娱乐已经成为我们释放压力的一种渠道市场环境:行业情况;热点事件/信息;竞争对手行业情况:传统的图片处理软件操作复杂,市场...