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为什么 GameFi 链游板块和 Pixels 没有爆发?

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如果人们对GameFi趋势下了很大的赌注,也许 GameFi 币近年来并没有表现出优于其他趋势的表现。 GameFi 硬币就是这样,那么玩游戏赚取游戏又如何呢? 

Web 3 游戏Pixel可以说是迄今为止(2024 年第一季度)最成功的游戏,同时也将BigTime和Sharpnel等真正的竞争对手抛在了后面。不过,要说 Pixel 是否达到了玩家和投资者的预期,答案肯定是否定的。那么,为什么一个处于非常大的 Narratives 市场前沿的项目还无法爆发呢?即使是所谓的 AAA 游戏也无法掀起足以复兴 GameFi 的浪潮。趋势GameFi回归的原因和依据是什么?我们通过下面的文章来分析一下。

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GameFi 现状概述

GameFi 是如何发展的?

为了弄清楚为什么GameFi还没有爆发,我们需要看一下Narrative GameFi的现状。 2021年的上升趋势周期是见证GameFi趋势出现的周期之一。Axie Infinity和那些三周期页游游戏促成了令人难以置信的增长季节,并使 GameFi 成为当时最大的趋势。 

或许在这次成功之后,投资基金、开发商和投资者群体都向Narrative GameFi投入了大量资源,希望这波浪潮能够在下一个周期再次爆发,让他们有可能改变立场。

GameFi 仍然是一个从风投那里获得大量资金的领域

经过一个 GameFi 超出预期的赛季后,当前 GameFi 趋势显示出以下显着的积极迹象:

  • 资金来源:在 GameFi 赛季取得成功之后,风险投资公司在 Game Web 3 项目上的投资金额接近 10 亿美元。与被认为是市场支柱的细分市场 DeFi 相比,显然在筹集的资金数额几乎相同的情况下,GameFi 对投资基金仍然非常有吸引力。
  • 基础设施: 除此之外,我们看到许多区块链游戏从第 1 层(如Ronin、Fusionist、Mobox)到第 2 层(如Immutable X、Ancient 8、Magic)、第 3 层(如Xai)诞生,甚至还有跨链游戏门户平台具有特定的基础设施设计,可以容纳跨网络的大量玩家。此外,成为玩家与Xterio、Intella X或旗舰Mocaverse等项目之间的连接中心的游戏发行项目也投入非常有条理,需要花费大量时间来建设。
  • 游戏玩法:不再是简单的点击赚取游戏,现在的Web 3 Games在画面、玩法、游戏交互方面都投入了非常仔细的精力,很多游戏甚至被贴上了AAA的标签。 AAA是评价游戏的标准,这些游戏不仅在图像方面豪华、真实、流畅,而且还具有需要大量投资的游戏元素和故事情节。
  • 老大哥Web 2登场:除了有区块链领域背景的开发团队站出来打造之外,现在Web 2市场上非常优秀的游戏工作室也可能嗅到了“钱的味道”。来自这个利润丰厚的市场。 Ubisoft 的Champion Tactics、Zynga 的 Sugartown、Square 的 Symbiogenesis 或最近的Nexon 的MapleStory Universe以及在 Web 2 游戏市场取得如此成功的开发团队的参与,他们的经验将有助于使 Web 3 游戏市场比以往更加活跃。现在项目不仅要吸引用户,还要与众多高水平的竞争对手竞争。

Pixel展现出惊人的性能

Pixel是目前Web 3游戏市场上最成功的游戏,其日均玩家数量也令人印象深刻,超越PUBG,在全球市场日均玩家数量最多的10款游戏中排名第三。

Web 3 游戏目前在市场上掀起波澜

除了 Pixel 之外,我们最近还发布了许多游戏玩法和图像与 Web 2 游戏无异的优质游戏,例如 BigTime、Eternal Paradox、Lord of Dragons、ShrapNel 等。

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未来还会推出更多的名字,比如《Star Atlas》、《Melta Core》、《Overworld》……这些都是游戏玩法上的优质游戏,画面精美,也是目前GameFi市场的证明。与2021年相比,各种漂亮的游戏都充满了骗局,广告有“14天重回岸”、“团队有机制帮助游戏限制通胀,东方城堡”…… 

事实上,这个周期的游戏也显示出开发者做项目的方式发生了变化,走向更加可持续的市场,将会出现更多优质的游戏,当然新游戏的出现也会比现在的游戏有更长的生命周期。前。

为什么GameFi还没有爆发?

好吧,那么钱已经投入了,基础设施也有了保障,优质的游戏已经有了,不仅仅是白皮书或者Doc上,优质的“玩家”也有了。那么为什么 Game Web 3 还没有爆发呢?

首先钱在哪里?

玩游戏是为了赚钱,但是如果赚不到钱……

我们必须承认一个赤裸裸的事实,人们玩Web 3游戏是为了钱,而不是因为游戏好不好,图形漂亮与否。每个人对娱乐的需求始终存在,但现阶段我们邀请 Web 2 甚至 OG Web 的用户在区块链空间中玩游戏来娱乐自己,如果你累了,可能不会。那里。

当当前的 Web 2 游戏市场过于火爆,LOL、PUBG、DOTA 2 或故事情节清晰的游戏在传统市场最著名的游戏发行平台 Steam 上投入了大量资金时,显然 Web 3 游戏还没有成熟。就其带来的娱乐价值而言。  

此外,在玩 Game Web 3 时,并不是每个人都有自己的 Homies 来战斗。当你玩LOL、PUBG时,很容易邀请你的亲密朋友组建小队轰炸无尽平原,重要的是它带来欢乐、娱乐,人们愿意花时间去享受它。 。

至于Game Web 3,如果可以的话,确实很有趣,但体验不足是一个很大的障碍。这就是游戏因素。那么唯一一个是 Earn 呢?因此,当玩家玩游戏是为了赚钱但无法赚钱时,也许留在游戏中的动力并不多。 

看看Axie和上一周期的游戏是如何崩溃的。这仍然是由于用户无法从游戏中赚钱,或者与他们花费的时间相比,赚到的钱很少,导致玩家数量逐年减少,游戏逐渐被遗忘。回望过去,从2021周期的游戏到现在,几乎已经没有一款在不赚钱的情况下仍然受到社区大量关注和提及的游戏了。

所以让GameFi再次爆发的因素一定是Earn、Earn、Earn。一定有这样的故事:玩这个游戏1-2个月盖房子,买一辆投资回报率很高的汽车,花几十、几百美元玩一天这个游戏,为GameFi创造新的吸引力,或者更确切地说,为此叙事创建爆炸点。首先,钱在哪里?

自然界并没有什么新鲜事

本质上,它仍然是花时间耕耘并获得奖励。

相比于Restake、比特币Layer 2、Runes Protocol 、AI等都是新模式、有独特故事的趋势,GameFi可能并不是那么新鲜。我为什么这么说呢?

GameFi 本质上仍然是 Play to Earn。玩家仍然需要花时间在游戏中耕种并获得奖励来出售并赚取利润。也许最近,很多投资基金或项目都把Play to Earn趋势变成了Play and Earn。意味着您在玩游戏时只是享受娱乐的感觉,仍然可以从游戏中获得奖励,奖励的大小未知。

简单来说,就像你在Web 2上玩LOL,在玩的过程中你赚到了一些可以出售换钱的东西,这就是市场所追求的趋势。不过,回到我上面分析的娱乐因素,目前Web 2游戏在娱乐因素上会让Web 3游戏烟消云散,所以吸引用户将是关键因素。

没有人愿意花几个小时玩自己不喜欢的游戏却赚不到钱。因此,如果 Web 3 游戏玩家的劳动价值与他们花费的时间不相称,用户就会离开。

如果说 GameFi 趋势中有一个新元素,那可能是图形、精致度和游戏玩法方面的新元素,但本质上还是一样的。

进入壁垒和用户体验

要开始玩游戏并赚钱,玩家必须有一些启动资金

目前,大多数 Web 3 游戏都是免费供用户玩的,并且仍然可以赚取。然而,如果这么容易的话,项目将使用初始资金来支持价格。还是可以赚的,但是金额太少了,如果想赚很多,用户就必须购买NFT才能更深入地参与游戏。

这也是想要通过 Web 3 NFT 赚钱的玩家的第一个障碍。 花费的金额会根据游戏的不同而波动,小船的 Star Atlas 是几百美元,Overworld 的NFT价格最低。将为 1.2ETH(在撰写本文时为 3700 美元),对于最低的 NFT,《恐龙时代》也将在 0.8-1E 左右。对于开始玩游戏的散户来说,这可不是一笔小钱,他们还要考虑回国的时间。 

第二是计算机设备。像Melta Core、Overworld、Bigtime、ShrapNel、Last Salvation这样的AAA游戏,想要开始玩,除了花钱购买NFT之外,用户还需要有一台满足玩游戏配置的电脑。而这还不足以让大家入手,这也是导致要求高配置的游戏无法接触到大量投资者的另一个因素。

回顾上一周期爆发的游戏,它们都是能够触及大量玩家且对所使用设备要求不高的游戏。 Axie、Bomb Crypto、Thetan Arena 都是相当轻量的游戏,可以帮助上述游戏吸引更多人。

两个周期的上下文不同

在 Covid 19 大流行期间,扮演 Axie 成为了一种职业。

2021年GameFi繁荣周期中,还有一个因素:Covid 19大流行,在大家都在家的这段时间里,有些人闲着不知道该做什么,有些人失业了,正在寻找新的MMO模式。 《在线赚钱》让 GameFi 趋势在这样的社会条件下变得强劲且发展迅速。

现在与新冠病毒消失、许多人重新拥有稳定工作的时代相去甚远。我不是说人们不会玩GameFi,而是2021年人们长时间呆在家里的状况导致GameFi成为2021周期的最大趋势,这一点我们不知道。循环。

为什么当前的 Web 3 游戏没有爆炸式增长?

所以我对为什么GameFi直到现在还无法形成真正清晰的趋势提出了我的看法。现在我们就来看看这个周期中被认为“成功”的游戏,看看为什么它们还没有爆发。

Pixels 游戏 Web 3 是目前最引人注目的

像素仍然无法创造爆炸

Pixel被认为是目前Web 3 Game市场上最成功的游戏之一,它真的像人们所说的那么成功吗?让我们一起来了解一下吧。

首先,Pixels的玩法确实不太吸引人,因为玩当前游戏的主要任务就是每天查看任务,返回任务,如果某个任务有Pixels作为奖励,那就算是幸运了,因为如果你不幸的是,当天您可能不会收到任何有像素作为奖励的任务。

每日像素任务

任务将涉及养牛、酿酒、水稻种植和特定职业,每天玩家将有 15 个新任务,这些任务在早上 7 点重置。用户必须完成任务才能支付任务费用。

例如图中,玩家需要赚取 Popberry 来支付任务,有 2 种方式:

  • 一是用户必须种植树木并收获树木。但这样做会浪费精力和时间。种植、浇水和收割都是耗时耗力的活动。
  • 其次,用户可以在市场上购买Popberry来支付任务。 

完成任务后,每个人都会获得200金币,并且会出现一个新的任务。如果幸运的话,下一个任务将会有像素作为奖励。如果运气不好的话,大家将被迫退回任务来获得新的任务,并希望接下来的任务有像素作为奖励。

但目前,对于免费玩家来说,任务的像素输出率极低,只有1-3像素,对于VIP玩家来说,任务会从1像素波动到3像素。 5 PIXEL,很幸运得到5 PIXEL。对于土地所有者来说,他们的像素奖励范围为 5-10 PIXEL。

游戏玩法只是围绕在屏幕上完成任务而展开,没有什么真正令人兴奋的。这就是游戏的基本玩法,在像素中,会有很多其他的细节,比如公会,这样用户可以有更多的激励,也有机会打开像素作为奖励的任务,但是要加入公会,玩家必须花费一些钱。一些钱。

总有一天,无论玩家支付多少任务,他们都无法耕种任何像素。 

而上面的像素产出率只是参考,因为现实中,即使对于经常充值VIP的地主来说,4-5天没有任务像素也是正常的,这也取决于人的性格,我提醒你一件事。大家不要忘记,我写这篇文章时的 PIXEL 价格是 0.41USD/PIXEL。这意味着,如果您幸运的话,您有一天将收到 1 PIXEL ~ 10k VND,如果您非常幸运,您将收到 5 PIXEL ~ 50k VND。这在越南来说是很低的收入水平,更不用说在人均GDP远高于我们的西方国家了。 

即使奖励如此困难,Pixle 上的每日用户指数仍然保持着日均超过 50 万个钱包地址?以下是一些原因:

  • 像素价格尚未上涨:大多数用户坚持使用当前游戏,因为他们期望将来能以高价出售像素。它可以是 5 美元/像素或更高,具体取决于每个人的视力。不过,大家都会等PIXEL上来抛售,那么谁来支持这支抛售力量呢?由于长期积累的玩家的压力,PIXEL 价格可能只达到高价区域并立即下跌,也可能不会达到该价格水平。
  • 对项目的信心:目前,Pixels仍处于游戏的第一章,还有许多产品和计划尚未透露。目前,游戏的重点是测试经济,平衡多方利益,引导游戏走得更远。

就游戏玩法而言,Pixel 确实没有吸引力,但就收益而言,它们也没有吸引力。这就是为什么Game Pixels每天都会看到如此多的人,但相比Axie之前的情况,Pixel确实还没有达到这个程度。即使List在币安上市以来,投资者社区也很少提及该项目,部分原因是该项目尚未完成,他们唯一拥有的就是大量的日常玩家。但是,如果这种情况持续下去。再过几个月,日活用户数可能会下降得很快。其余的,市场普遍低迷,现金流通过比特币生态系统、符文协议、 Memecoin等其他叙事吸引了大量关注,因此 GameFi 也被意外遗忘。  

那么哪些因素会帮助Pixels回归呢?

首先我们必须回到人们玩 Pixels 的原因。如果游戏无聊,就必须有钱来弥补无聊,让它变得更好,也许增加玩家的像素/任务数量,或者提高像素的价格,从而推高玩家的收入,创造改变故事。得益于玩 Pixel,这才是 Pixel 爆炸的原因。那么要做到这一点,他们需要解决什么问题?

  • 机器人:目前在 Pixel 中有许多使用工具运行的机器人,这无意中影响了真实玩家,导致游戏中的日常奖励无法分配给为游戏贡献实际价值的值得的人。
  • PIXEL 用例:每天产生大量代币,代币很难在玩家抛售压力的影响下保持良好的价格并上涨。除了使用 Pixel 购买 VIP 之外,开发者还有其他用例,例如 Stake Pixel。
  • 广告:Pixel 目前每天都有大量的用户活跃在他们的世界中,并且拥有如此巨大的流量,为什么他们不与 Open Pixel 项目合作在世界中投放广告呢?您在某个位置放置的流量越多,它的成本就越高。这就像传统的外部营销形式,但出现在开放空间中。广告费可以被项目用来回购和销毁代币、支持图表、扩展生态系统......
  • 像素分配:对于每天定期登录的老玩家来说,他们将获得比新手更多的奖励。从这里开始,它有助于留住老玩家,并激励新玩家玩得更多、更积极,以获得老玩家的好处。
      

这就是 Pixel 的故事,尽管当前的项目被认为是成功的,但游戏所造成的 FOMO 程度是不存在的。该项目还在游戏玩法上进行了大量的实验,以寻找真正平衡游戏玩家和开发者之间利益的经济模型。 

个人想法

GameFi仍然是市场上的热门话题,这个趋势是否还没有达到繁荣阶段,必须等待足够长的时间,当市场美好时,有许多新的进入者和改变生活的故事由于GameFi的出现。

或者它可能不会像上一个周期那样爆炸。只有那些对项目有深入了解的人才能真正赚到很多钱,比如从一开始就玩,从那里寻找白名单薄荷 NFT 出口,以便能够改变他们的立场。

一款游戏想要爆,肯定要把Earn因素放在第一位,那才是帮助项目爆的因素,至于娱乐因素,我不在乎,那不是帮助项目爆的因素。也许就图形和游戏玩法而言,该项目还需要讲述一个故事。

像素还在,游戏还在构建,社区依然活跃,但如此低的盈利系数,未来几个月还会有多少用户留下来? GameFi 也不是唯一能让加密货币投资者社区赚钱或赚大钱的利基市场。我们大多数人都是玩游戏的投资者,但真正来这里娱乐的玩家其实很少。

就像科技币一样,无论分析技术有多好,改变世界有多大,但Token价格却上不去……对于加密币投资者来说,没有“技术”。

概括

以上就是GameFi还没有爆发的原因,当然上升趋势还没有结束,我们仍然有权利期待即将推出的游戏。只要一款爆款游戏,就会成为推动GameFi浪潮兴起的因素。

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